title: Methods of constructing a psychological user portrait in computer games development using emotional markers
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Раевская Анастасия Павловна
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Raevskaa Anastasia Pavlovna
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Богатырева Анна Денисовна
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Bogatyreva Anna Denisovna
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Блеканов Иван Станиславович
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Blekanov Ivan Stanislavovic
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.date.accessioned
metadata.value: 2023-04-06T21:50:22Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.available
metadata.value: 2023-04-06T21:50:22Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.issued
metadata.value: 2022
metadata.name: dc.identifier.other
metadata.value: 069501
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.identifier.uri
metadata.value: http://hdl.handle.net/11701/40273
metadata.lang: -
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: Компьютерные игра являются одним из самых популярных видов развлечений. Их распространенность, мощные инструменты разработки и влияния на игроков позволяют использовать видеоигры и для неигровых целей. Они могут стать базой для анализа поведения игроков. В рамках исследования была разработана игра, которая анализирует и определяет психологический портрет человека, используя психологический тест Айзенка. Результаты показывают, что моделируемые ситуации позволяют определять нужные черты, а также влиять на поведения человека, склоняя его к определенным поступкам.
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: Computer games are one of the most popular types of entertainment. Their proliferation, powerful development tools and influence on players make it possible to use video games for non-gaming purposes as well. They can become the basis for analyzing the behavior of players. As part of the survey, a game was developed that analyzes and determines the psychological portrait of a person using the Eysenck psychological test. The results show that the simulated situations allow us to determine the necessary traits, as well as influence human behavior, inclining him to certain actions.
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.language.iso
metadata.value: ru
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Разработка компьютерных игр
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: геймификация
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: психологический портрет.
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Computer game development
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: gamification
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: psychological portrait.
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title
metadata.value: Methods of constructing a psychological user portrait in computer games development using emotional markers
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title.alternative
metadata.value: Методы построения психологического портрета пользователя по эмоциональным маркерам в разработке компьютерных игр
metadata.lang: ru_RU
resources.filename: VKR_Bogatyreva_Anna.pdf
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/40273/2/VKR_Bogatyreva_Anna.pdf
resources.format: Adobe PDF
resources.description: Article
resources.size: 1,34 MB
resources.filename: reviewSV_Otzyv_Bogatyreva.pdf
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/40273/3/reviewSV_Otzyv_Bogatyreva.pdf
resources.format: Adobe PDF
resources.description: ReviewSV
resources.size: 104,23 kB
resources.filename: reviewSV_st069501_Bogatyreva_Anna_Denisovna_(supervisor)(Ru).txt
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/40273/4/reviewSV_st069501_Bogatyreva_Anna_Denisovna_%28supervisor%29%28Ru%29.txt
resources.format: Text
resources.description: ReviewSV
resources.size: 4,17 kB