title: Development of a library for porting 3D applications using fixed functionality pipeline to a path tracing method
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Щавелев Егор Михайлович
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Savelev Egor Mihajlovic
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Цырендашиев Сультим Баиржапович
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Cyrendasiev Sultim Bairzapovic
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Луцив Дмитрий Вадимович
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Luciv Dmitrij Vadimovic
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.date.accessioned
metadata.value: 2021-08-07T09:11:42Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.available
metadata.value: 2021-08-07T09:11:42Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.issued
metadata.value: 2021
metadata.name: dc.identifier.other
metadata.value: 063221
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.identifier.uri
metadata.value: http://hdl.handle.net/11701/32455
metadata.lang: -
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: Разработана библиотека, позволяющая при отрисовке трехмерных сцен использовать метод трассировки путей для расчета реалистичного освещения, что является одной из основных проблем компьютерной графики. В подавляющем большинстве систем время, затрачиваемое на отрисовку одного кадра методом трассировки, неограниченно. Однако библиотека нацелена на применение в приложениях, где время кадра должно занимать меньше 1/60 секунды. Результатами работы являются разработанная библиотека, а также её внедрение в одно приложение, вследствие чего расчет освещения в нем производится исключительно трассировкой путей.
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: A library for the rendering 3D scenes with path tracing was developed. Path tracing is a method for calculating realistic illumination which is one of the main problems of computer graphics. In most systems that use path tracing, the time spent on rendering one frame is unlimited. However the library is designed for real-time applications, so the frame time should be less than 1/60 of a second. The results are the developed library and its usage in a one application, as a consequence the illumination calculation in it is done exclusively by path tracing.
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.language.iso
metadata.value: ru
metadata.name: dc.subject
metadata.value: компьютерная графика
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: трассировка путей
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: computer graphics
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: path tracing
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title
metadata.value: Development of a library for porting 3D applications using fixed functionality pipeline to a path tracing method
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title.alternative
metadata.value: Разработка библиотеки для портирования приложений с трехмерной графикой, использующих конвейер фиксированной функциональности, на метод трассировки путей
metadata.lang: ru_RU
resources.filename: Tsyrendashiev_report.pdf
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/32455/1/Tsyrendashiev_report.pdf
resources.format: Adobe PDF
resources.description: Article
resources.size: 11,75 MB
resources.filename: reviewSV_Tsyrendashiev_testimonial.pdf
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/32455/2/reviewSV_Tsyrendashiev_testimonial.pdf
resources.format: Adobe PDF
resources.description: ReviewSV
resources.size: 29,83 kB