title: Developing the animation film trailer using Unreal Engine 5
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Шишигин Игорь Владимирович
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Sisigin Igor Vladimirovic
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Садовский Сергей Сергеевич
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Sadovskij Sergej Sergeevic
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Щербаков Павел Петрович
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Serbakov Pavel Petrovic
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.date.accessioned
metadata.value: 2023-04-06T21:51:20Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.available
metadata.value: 2023-04-06T21:51:20Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.issued
metadata.value: 2022
metadata.name: dc.identifier.other
metadata.value: 073556
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.identifier.uri
metadata.value: http://hdl.handle.net/11701/40550
metadata.lang: -
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: Целью данной работы является создание фрагмента анимационного фильма с использованием технологии визуализации изображения в реальном времени в игровом движке Unreal Engine 5. 
     В работе освещаются процессы разработки образов персонажей, создания трехмерных моделей, текстурирования, подготовки моделей к анимации, сборка проекта и сцен в движке, настройка света, а также вывод финального видео. 
     В процессе работы использовались программы Autodesk Maya, Pixologic ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine 5, World Creator и Adobe Photoshop.
  Все используемые программы имеют бесплатную или учебную лицензию на их использование.
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: The purpose of this work is to create a fragment of an animated film using real-time image rendering technology in the Unreal Engine 5 game engine.
     The work covers the processes of developing character images, creating three-dimensional models, texturing, preparing models for animation, assembling the project and scenes in the engine, setting up the light, and outputting the final video.
     Autodesk Maya, Pixologic ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine 5, World Creator and Adobe Photoshop programs were used during the work.
  All programs used have a free or educational license to use them.
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.language.iso
metadata.value: ru
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Игровой движок
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: трейлер
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: моделирование
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: раскадровка
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: анимация
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: трехмерная графика
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: развертка
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: текстурирование
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: рендер
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: визуальные эффекты
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: редактирование в реальном времени
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Game engine
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: trailer
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: modeling
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: storyboarding
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: animation
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: 3D graphics
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: unwrapping
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: texturing
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: rendering
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: visual effects
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: real-time editing
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title
metadata.value: Developing the animation film trailer using Unreal Engine 5
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title.alternative
metadata.value: Создание трейлера анимационного фильма в игровом движке Unreal Engine 5
metadata.lang: ru_RU
resources.filename: Sadovskij_BKR.pdf
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/40550/2/Sadovskij_BKR.pdf
resources.format: Adobe PDF
resources.description: Article
resources.size: 8,95 MB
resources.filename: reviewSV_Otzyv__Sadovskij_Sergej.pdf
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/40550/3/reviewSV_Otzyv__Sadovskij_Sergej.pdf
resources.format: Adobe PDF
resources.description: ReviewSV
resources.size: 427,51 kB
resources.filename: reviewSV_Otzyv_Sadovskij_Anglijskij.pdf
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/40550/4/reviewSV_Otzyv_Sadovskij_Anglijskij.pdf
resources.format: Adobe PDF
resources.description: ReviewSV
resources.size: 252,68 kB
resources.filename: reviewSV_st073556_Sadovskij_Sergej_Sergeevic_(supervisor)(Ru).txt
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/40550/5/reviewSV_st073556_Sadovskij_Sergej_Sergeevic_%28supervisor%29%28Ru%29.txt
resources.format: Text
resources.description: ReviewSV
resources.size: 4,82 kB
resources.filename: reviewSV_st073556_Sadovskij_Sergej_Sergeevic_(supervisor)(En).txt
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/40550/6/reviewSV_st073556_Sadovskij_Sergej_Sergeevic_%28supervisor%29%28En%29.txt
resources.format: Text
resources.description: ReviewSV
resources.size: 2,67 kB