title: Representation of politeness levels when translating from Japanese into English: A case study of dialogic speech in Japanese video games
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Руднева Екатерина Алексеевна
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Rudneva Ekaterina Alekseevna
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Агафонова Анна Александровна
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Agafonova Anna Aleksandrovna
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Эйсмонт Полина Михайловна
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Ejsmont Polina Mihajlovna
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.date.accessioned
metadata.value: 2023-07-26T12:45:00Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.available
metadata.value: 2023-07-26T12:45:00Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.issued
metadata.value: 2023
metadata.name: dc.identifier.other
metadata.value: 077117
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.identifier.uri
metadata.value: http://hdl.handle.net/11701/42837
metadata.lang: -
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: В данной работе рассматриваются особенности репрезентации категории вежливости при переводе с японского языка на английский на материале диалогической речи в японских видеоиграх. Исследование осуществляется на пересечении таких областей как лингвистика, прагматика и межкультурная коммуникация. Предметом исследования являются особенности репрезентации категории вежливости при переводе диалогической речи с японского языка на английский. В ходе исследования был проведен лингвистический эксперимент. Анализ его результатов осуществляется при помощи метода индукции.
  В первой главе настоящего исследования рассмотрено понятие категории вежливости, приведен краткий обзор существующих классификаций и способов выражения вежливости в английском и японском языках. Также рассмотрены основные проблемы перевода видеоигр. Во второй главе приведены результаты лингвистического эксперимента, в ходе которого информанты переводили одни и те же фрагменты диалогической речи с японского языка на английский и наоборот. Фрагменты были взяты из японских видеоигр «Persona 3» и «Persona 4». На материале результатов эксперимента произведен анализ выявленных различий в репрезентации категории вежливости, а также анализ культурологических причин этих различий.
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: This thesis examines representation of linguistic politeness when translating from Japanese into English. The research is based on dialogic speech in Japanese videogames. The thesis covers topics connected to linguistics, pragmatics and cross-cultural communication. The subject of the study is representation of linguistic politeness when translating dialogic speech from Japanese into English. A linguistic experiment was also conducted. The analysis of its results is carried out using the induction method.
  The thesis consists of two chapters. The first chapter considers the concept of linguistic politeness, gives a brief overview of existing classifications and introduces ways of expressing politeness in English and Japanese. It also examines the main issues of video game translation. The second chapter presents the results of the linguistic experiment where informants translated the same pieces of dialogic speech from Japanese into English and vice versa. The pieces were taken from Japanese video games called "Persona 3" and "Persona 4". The results of the experiment were analyzed revealing the differences in representation of politeness. These differences, as well as the reasons for them, were also analyzed.
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.language.iso
metadata.value: ru
metadata.name: dc.subject
metadata.value: категория вежливости
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: английский язык
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: японский язык
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: перевод видеоигр
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: лингвистический эксперимент
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: особенности межъязыковой репрезентации
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: linguistic politeness
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: English language
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Japanese language
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: video game translation
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: linguistic experiment
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: features of interlingual representation
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title
metadata.value: Representation of politeness levels when translating from Japanese into English: A case study of dialogic speech in Japanese video games
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title.alternative
metadata.value: Особенности репрезентации «категории вежливости» при переводе с японского на английский (на материале диалогического дискурса в японских видеоиграх)
metadata.lang: ru_RU
resources.filename: Vypusknaa_kvalifikacionnaa_rabota.docx
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/42837/2/Vypusknaa_kvalifikacionnaa_rabota.docx
resources.format: Microsoft Word XML
resources.description: Article
resources.size: 171,55 kB
resources.filename: reviewSV_st077117_Agafonova_Anna_Aleksandrovna_(supervisor)(Ru).txt
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/42837/3/reviewSV_st077117_Agafonova_Anna_Aleksandrovna_%28supervisor%29%28Ru%29.txt
resources.format: Text
resources.description: ReviewSV
resources.size: 2,3 kB