title: Developing game location and environment using Unreal Engine 5
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Шишигин Игорь Владимирович
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Sisigin Igor Vladimirovic
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Мартыновс Артурс
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Martynovs Arturs
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Щербаков Павел Петрович
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Serbakov Pavel Petrovic
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.date.accessioned
metadata.value: 2023-04-06T21:51:26Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.available
metadata.value: 2023-04-06T21:51:26Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.issued
metadata.value: 2022
metadata.name: dc.identifier.other
metadata.value: 073991
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.identifier.uri
metadata.value: http://hdl.handle.net/11701/40570
metadata.lang: -
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: АННОТАЦИЯ
  выпускной квалификационной работы
  Мартыновса Артурса
  «Создание игровой локации и окружения на игровом движке Unreal Engine 5»
  Целью работы является демонстрация всех этапов разработки комплексного игрового окружения по устоявшимся канонам высокобюджетных студий в игровой индустрии. 
  Данная ВКР состоит из трех глав, разбитых на параграфы. В первой главе проведен этап предварительной подготовки, включающий в себя разработку прототипа локации, создание ключевой идеи и описания локации, поиск концептов и примеров из индустрии. Вторая глава посвящена разработке основного цикла производства ассетов на примере одной модели с целью дальнейшего масштабирования. Помимо цикла производства во второй главе также активно разрабатывается модульная система окружения. В последней главе полученный ранее цикл производства ассетов масштабируется на весь проект, а также производится настройка освещения, погодных условий, спецэффектов и финальная визуализация локации. 
  В процессе работы использовались программы Autodesk Maya, Pixologic ZBrush, Adobe Substance Painter, Unreal Engine 5, Adobe Photoshop, Gaea и Miro.
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: ANNOTAION
  Final graduation work
  Martinovs Arturs
  «Creation of a game location and environment in the game engine Unreal Engine 5»
  The purpose of the work is to demonstrate all stages of the creation of a complex gaming environment according to the established standards of high-budget studios in the gaming industry.
  The work consists of three chapters divided into paragraphs. In the first chapter the author describes preparation stage, which included development of the location prototype, creation of the key idea and description of the location, as well as searching for pre-existing concepts and examples. The second chapter is devoted to the development of the assets main production cycle using one model as an example aiming for further scaling. In addition to the production cycle, a modular environment system is also actively developed in the second chapter. In the last chapter, the asset production cycle obtained earlier is scaled to the entire project. Lighting, weather conditions, special effects, and final rendering of the location are adjusted in the same chapter.
  Various programs such as Autodesk Maya, Pixologic ZBrush, Adobe Substance Painter, Unreal Engine 5, Adobe Photoshop, Gaea and Miro were used during the work.
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.language.iso
metadata.value: ru
metadata.name: dc.subject
metadata.value: 3Д графика
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: игровая локация
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: игровое окружение
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: игровой движок
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: моделирование
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: текстурирование
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: 3D graphics
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: game location
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: game enviroment
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: game engine
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: modeling
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: texturing
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title
metadata.value: Developing game location and environment using Unreal Engine 5
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title.alternative
metadata.value: Создание игровой локации и окружения на игровом движке Unreal Engine 5
metadata.lang: ru_RU
resources.filename: VKR_Martynovs_Arturs.docx
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/40570/2/VKR_Martynovs_Arturs.docx
resources.format: Microsoft Word XML
resources.description: Article
resources.size: 34,02 MB
resources.filename: reviewSV_Otzyv_Artur_Martynov.pdf
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/40570/3/reviewSV_Otzyv_Artur_Martynov.pdf
resources.format: Adobe PDF
resources.description: ReviewSV
resources.size: 349,98 kB
resources.filename: reviewSV_Otzyv_Artur_Martynov_Anglijskij.pdf
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/40570/4/reviewSV_Otzyv_Artur_Martynov_Anglijskij.pdf
resources.format: Adobe PDF
resources.description: ReviewSV
resources.size: 272,4 kB
resources.filename: reviewSV_st073991_Martynovs_Arturs_(supervisor)(Ru).txt
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/40570/5/reviewSV_st073991_Martynovs_Arturs_%28supervisor%29%28Ru%29.txt
resources.format: Text
resources.description: ReviewSV
resources.size: 6,4 kB
resources.filename: reviewSV_st073991_Martynovs_Arturs_(supervisor)(En).txt
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/40570/6/reviewSV_st073991_Martynovs_Arturs_%28supervisor%29%28En%29.txt
resources.format: Text
resources.description: ReviewSV
resources.size: 3,6 kB