title: Media approach as a methodology for designing an interactive museum space: a case study of the local history museum "Pomor House" in the town of Kem
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Яковлева Ксения Сергеевна
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Akovleva Ksenia Sergeevna
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Чернова Елизавета Андреевна
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Cernova Elizaveta Andreevna
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Витковская Светлана Владимировна
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Vitkovskaa Svetlana Vladimirovna
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.date.accessioned
metadata.value: 2024-07-25T11:51:49Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.available
metadata.value: 2024-07-25T11:51:49Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.issued
metadata.value: 2024
metadata.name: dc.identifier.other
metadata.value: 110707
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.identifier.uri
metadata.value: http://hdl.handle.net/11701/47078
metadata.lang: -
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: Актуальность темы обусловлена задачей сохранения нематериального культурного наследия Северных народов, а также стратегией развития музейных пространств в малых городах России. Музей выполняет функции социокультурного пространства и является центром для самоактуализации местных жителей.
  Выбор локации для проектирования определил запрос от руководства Муниципального бюджетного учреждения «Краеведческий музей «Поморье» Кемского муниципального района.
  
  Объектом исследования является интерактивность  музейных пространств. Был рассмотрен потенциал применения нарративного сценария как средового подхода организации пространства исходя из частоты посещения музея и по типу целевой аудитории. Типы целевой аудитории были сформированы на основе привлечения целевых групп и разделены на три блока. 
  
  В ходе исследования была изучена история развития музейных пространств, их функций и типологии, проанализированы аналоги отечественного и зарубежного опыта, на основе которых были выявлены современные методы проектирования и целесообразность в создании интерактивно-иммерсивного маршрута для репрезентации культурного наследия современными способами.
  
  Также было рассмотрено содержание понятий на основе интерактивного музейного пространства. Анализ объекта проектирования был произведен с помощью натурного обследования, данных опроса и изучения культуры поморов.
  
  С помощью рассмотренных процессов, производимых в интерактивном музейном пространстве, сформировано функциональное зонирование  для ознакомления с экспозицией в музее и прилегающего к нему дворового пространства. Нарративный сценарий, применяемый к каждой части пространства решает функциональные задачи музея, позволяя познакомиться с культурой народа через интерактив. Однако его использование вне контекста объекта проектирования может привести к типовым проектным решениям. 
  
  Создание сценарных решений позволяет создать среду, ориентированную на погружение в историческую атмосферу в музее, и далее – проводить различные мероприятия с функционирующим пространством, что является способом сохранения нематериального наследия региона.
  Рассмотренный в ходе исследования интерактивно-иммерсивный маршрут как средовой подход, при условии дальнейшей разработки, может быть применен к музейным пространствам других регионов, а также для краеведческих музеев с учетом транслируемого контента, что может способствовать развитию привлекательности малых городов России.
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: The relevance of the topic is determined by the task of preserving the intangible cultural heritage of the Northern peoples, as well as the strategy for the development of museum spaces in small towns of Russia. The museum serves as a sociocultural space and is a center for self-actualization of local residents.
  The choice of location for the design was determined by a request from the management of the Municipal Budgetary Institution “Museum of Local Lore “Pomorye”” of the Kemsky Municipal District.
  
  The object of the study is the interactivity of museum spaces. The potential of using a narrative scenario as an environmental approach to organizing space based on the frequency of visiting the museum and the type of target audience was considered. The types of target audience were formed based on the involvement of target groups and divided into three blocks.
  
  The study examined the history of the development of museum spaces, their functions and typology, analyzed analogues of domestic and foreign experience, on the basis of which modern design methods and the feasibility of creating an interactive-immersive route for representing cultural heritage in modern ways were identified.
  
  The content of concepts based on the interactive museum space was also considered. The analysis of the design object was carried out using a field survey, survey data and a study of the Pomor culture.
  
  With the help of the considered processes carried out in the interactive museum space, a functional zoning was formed for familiarization with the exhibition in the museum and the adjacent courtyard space. A narrative script applied to each part of the space solves the functional tasks of the museum, allowing you to get acquainted with the culture of the people through interactivity. However, its use outside the context of the design object can lead to standard design solutions.
  
  Creating scenario solutions allows you to create an environment focused on immersing yourself in the historical atmosphere in the museum, and then carry out various events with a functioning space, which is a way to preserve the intangible heritage of the region.
  
  The interactive-immersive route considered during the study as an environmental approach, subject to further development, can be applied to museum spaces in other regions, as well as for local history museums, taking into account the broadcast content, which can contribute to the development of the attractiveness of small towns in Russia.
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.language.iso
metadata.value: ru
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Ключевые слова: музейное пространство
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: интерактив
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: сценарий
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: аудитория
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: краеведческий музей.
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Key words: museum space
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: interactive
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: script
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: audience
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: local history museum.
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title
metadata.value: Media approach as a methodology for designing an interactive museum space: a case study of the local history museum "Pomor House" in the town of Kem
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title.alternative
metadata.value: Средовой подход как методика проектирования интерактивного музейного пространства (на примере краеведческого музея «Дом Помора», г.Кемь)
metadata.lang: ru_RU
resources.filename: Dissertacia_Cernova_.pdf
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/47078/2/Dissertacia_Cernova_.pdf
resources.format: Adobe PDF
resources.description: Article
resources.size: 33,92 MB
resources.filename: reviewSV_otzyv_Cernova_Elizaveta.pdf
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/47078/3/reviewSV_otzyv_Cernova_Elizaveta.pdf
resources.format: Adobe PDF
resources.description: ReviewSV
resources.size: 203,34 kB