title: Methods of constructing a characteristic function in a network game
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Мельник Анна Владимировна
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Melnik Anna Vladimirovna
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Семенов Валерий Геннадьевич
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Semenov Valerij Gennadevic
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Петросян Леон Аганесович
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Petrosan Leon Aganesovic
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.date.accessioned
metadata.value: 2021-03-24T15:08:02Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.available
metadata.value: 2021-03-24T15:08:02Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.issued
metadata.value: 2019
metadata.name: dc.identifier.other
metadata.value: 034632
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.identifier.uri
metadata.value: http://hdl.handle.net/11701/25782
metadata.lang: -
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: В данной работе рассматривается задача построения характеристической функции в двухступенчатой сетевой игре с возможностью кооперации на обоих этапах только с помощью выбора подходящей сети игроков, а также рассматривается задача построения характеристической функции в данной игре только с помощью выбора подходящих управлений игроков. В статье описывается разработанный и реализованный алгоритм для первой вышеупомянутой задачи, а также описывается разработанная и реализованная серия алгоритмов для второй вышеупомянутой задачи, дающая возможность развитию альтернативному подходу построения характеристической функции только выбором подходящих управлений игроков в рассматриваемой мною сетевой игре.
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: This paper considers the problem of constructing a characteristic function in a two-stage network game with the possibility of cooperation at both stages only by selecting a suitable network of players, and also considers the problem of constructing a characteristic function in this game only by selecting appropriate controls of players. The article describes the developed and implemented algorithm for the first above-mentioned problem, as well as describes the developed and implemented series of algorithms for the second above-mentioned problem, which gives the ability of development of an alternative approach of the construction of the characteristic function only by choosing the appropriate controls of players in the network game I am considering.
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.language.iso
metadata.value: ru
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Характеристическая функция
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: сетевая игра
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: двухступенчатая сетевая игра
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: функция выигрыша
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: управления игроков
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: суммарный выигрыш
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: стратегия игрока
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: сеть игроков
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: связи между игроками
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: задача максимизации
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: кооперативная игра
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Characteristic function
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: network game
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: network two-stage game
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: payoff function
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: controls of players
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: total payoff
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: the player strategy
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: the network of players
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: links between players
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: the problem of maximization
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: cooperative game
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title
metadata.value: Methods of constructing a characteristic function in a network game
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title.alternative
metadata.value: Методы построения характеристической функции в сетевой игре
metadata.lang: ru_RU
resources.filename: Methods_of_constructing_a_characteristic_function_in_a_network_game.docx
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/25782/1/Methods_of_constructing_a_characteristic_function_in_a_network_game.docx
resources.format: Microsoft Word XML
resources.description: Article
resources.size: 870,63 kB
resources.filename: reviewSV_Semenov.pdf
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/25782/2/reviewSV_Semenov.pdf
resources.format: Adobe PDF
resources.description: ReviewSV
resources.size: 111,16 kB