title: Methods of map terrain generation in game development using Unreal Engine 4
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Шиманчук Дмитрий Викторович
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Simancuk Dmitrij Viktorovic
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Гимранова Рената Маратовна
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Gimranova Renata Maratovna
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Блеканов Иван Станиславович
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Blekanov Ivan Stanislavovic
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.date.accessioned
metadata.value: 2021-03-24T15:50:57Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.available
metadata.value: 2021-03-24T15:50:57Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.issued
metadata.value: 2020
metadata.name: dc.identifier.other
metadata.value: 054686
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.identifier.uri
metadata.value: http://hdl.handle.net/11701/26487
metadata.lang: -
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: В рамках выпускной квалификационной работы рассматривается задача процедурной генерации ландшафта в рамках работы с Unreal Engine 4. В ходе работы были рассмотрены различные подходы к процедурной генерации и описаны и реализованы методы, основанные на этих подходах. Представлены результаты работы реализованных алгоритмов и произведено их сравнение.
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: In this final qualifying work there is presented the problem of landscape procedural generation in Unreal Engine 4. There were considered different ways of procedural generation and methods based on these ways were described and implemented. Results of implemented algorithms were presented and compared to each other.
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.language.iso
metadata.value: ru
metadata.name: dc.subject
metadata.value: разработка игр
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: процедурная генерация
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: game development
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: procedural generation
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title
metadata.value: Methods of map terrain generation in game development using Unreal Engine 4
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title.alternative
metadata.value: Методы генерации ландшафта карт в разработке игр на примере Unreal Engine 4
metadata.lang: ru_RU
resources.filename: Diploma_Gimranova_408.pdf
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/26487/1/Diploma_Gimranova_408.pdf
resources.format: Adobe PDF
resources.description: Article
resources.size: 3,17 MB
resources.filename: reviewSV_Otzyv_Gimranova.pdf
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/26487/2/reviewSV_Otzyv_Gimranova.pdf
resources.format: Adobe PDF
resources.description: ReviewSV
resources.size: 77,95 kB