title: Communicative and pragmatic features of game discourse modeling (using the example of the computer game Atomic Heart translations)
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Миретина Мария Сергеевна
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Miretina Maria Sergeevna
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Шушурихина Анастасия Сергеевна
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Susurihina Anastasia Sergeevna
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Якушкина Ксения Валерьевна
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Akuskina Ksenia Valerevna
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.date.accessioned
metadata.value: 2024-07-25T11:49:38Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.available
metadata.value: 2024-07-25T11:49:38Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.issued
metadata.value: 2024
metadata.name: dc.identifier.other
metadata.value: 085498
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.identifier.uri
metadata.value: http://hdl.handle.net/11701/46225
metadata.lang: -
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: На сегодняшний день компьютерные видеоигры являются одним из самых ярких примеров локализуемых продуктов. Они перестали считаться простым развлечением, в связи с чем исследование процесса их разработки и анализ составляющих языковых средств является важным аспектом в сфере современной лингвистики и переводоведения, так как процесс локализации компьютерной игры находится на пересечении перевода технического продукта и художественного произведения. Локализация аудиовизуального контента имеет свои трудности, связанные с технической базой и культурной адаптацией. Каждый производитель видеоигры должен задуматься о её переводе на иностранные языки для продвижения на мировом рынке, а локализатор, в свою очередь, обязан определить, какие модели перевода игрового дискурса приведут к наилучшему результату в конкретном случае и не испортят игровой опыт пользователя, для которого важно качество материала.
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: Today computer video games are one of the most prominent examples of localised products. They are no longer considered mere entertainment, and therefore the study of the process of their development and the analysis of the constituent linguistic means is a rather important aspect in the field of modern linguistics and translation studies, since the process of localisation of a computer game is at the intersection of the translation of a technical product and an artistic work. Localisation of audiovisual content has its own difficulties related to the technical component and cultural adaptation. Every video game producer should think about its translation into foreign languages to promote it on the world market, and the localiser in turn is obliged to determine which models of translation of game discourse will lead to the best result in a particular case and will not spoil the gaming experience of the user, for whom the quality of the material is important.
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.language.iso
metadata.value: ru
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Игровой дискурс
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: феномен компьютерной игры
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: аудиовизуальный перевод
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: креолизованный текст
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: локализация
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: культурная адаптация
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: адекватность
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: эквивалентность
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: переводческие трансформации
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Discourse of videogames
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: computer game phenomenon
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: audiovisual translation
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: creolised text
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: localisation
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: cultural adaptation
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: adequacy
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: equivalence
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: translation transformations
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title
metadata.value: Communicative and pragmatic features of game discourse modeling (using the example of the computer game Atomic Heart translations)
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title.alternative
metadata.value: Коммуникативно-прагматические особенности моделирования игрового дискурса (на примере переводов компьютерной игры Atomic Heart)
metadata.lang: ru_RU
resources.filename: VKR_Susurihina_Anastasia_20.B23.pdf
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/46225/2/VKR_Susurihina_Anastasia_20.B23.pdf
resources.format: Adobe PDF
resources.description: Article
resources.size: 1,13 MB
resources.filename: reviewSV_2024_otzyv_Susurihina.pdf
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/46225/3/reviewSV_2024_otzyv_Susurihina.pdf
resources.format: Adobe PDF
resources.description: ReviewSV
resources.size: 81,52 kB
resources.filename: reviewSV_st085498_Susurihina_Anastasia_Sergeevna_(supervisor)(Ru).txt
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/46225/4/reviewSV_st085498_Susurihina_Anastasia_Sergeevna_%28supervisor%29%28Ru%29.txt
resources.format: Text
resources.description: ReviewSV
resources.size: 4,76 kB