title: Computer games as a PR tool in business
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Васильева Галина Михайловна
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Панфилов Александр Сергеевич
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Panfilov Aleksandr
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Быкова Елена Владимировна
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Bykovа Elenа Vlаdimirovnа
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.date.accessioned
metadata.value: 2017-09-29T14:14:12Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.available
metadata.value: 2017-09-29T14:14:12Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.issued
metadata.value: 2017
metadata.name: dc.identifier.other
metadata.value: 049286
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.identifier.uri
metadata.value: http://hdl.handle.net/11701/9700
metadata.lang: -
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: Данная работа рассматривает компьютерные игры как инструмент связей с общественность. Было проведено исследование нескольких кейсов, а именно: акция Сбербанк Go, BattleTaxi от Яндекс.Такси и Electronic Arts. По кейсу компании Сбербанк были собраны данные с помощью анкетирования и программы "Медиалогия" В работе изучается феномен киберспорта, изменение медиапространства в современном мире.
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: This paper explore computer games as an instrument of public relations. This work studies several cases, such as Sberbank Go, BattleTaxi by Electronic Arts and Yandex.Taxi. For case of Sberbank work have research with a help of questionaire and program "Medialogia". Also this work studies phenomenon of eSports, changing of Mediaspace in the 21st century.
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.language.iso
metadata.value: ru
metadata.name: dc.subject
metadata.value: компьютерные игры
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: связи с общественностью
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: геймификация
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: videogames
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: public relations
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: gamification
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title
metadata.value: Computer games as a PR tool in business
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title.alternative
metadata.value: Компьютерные игры как инструмент связей с общественностью в бизнесе
metadata.lang: ru_RU
resources.filename: Dissertaciya.pdf
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/9700/1/Dissertaciya.pdf
resources.format: Adobe PDF
resources.description: Article
resources.size: 2,37 MB
resources.filename: reviewSV_st900675_Bykova_Elena_Vladimirovna_(supervisor)(Ru).txt
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/9700/2/reviewSV_st900675_Bykova_Elena_Vladimirovna_%28supervisor%29%28Ru%29.txt
resources.format: Text
resources.description: ReviewSV
resources.size: 3,42 kB
resources.filename: reviewSV_otzyv_recenzenta_Panfilov.docx
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/9700/6/reviewSV_otzyv_recenzenta_Panfilov.docx
resources.format: Microsoft Word XML
resources.description: ReviewRev
resources.size: 30,13 kB
resources.filename: reviewSV_stt01042_Vasileva_Galina_Mixajlovna_(reviewer)(Ru).txt
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/9700/7/reviewSV_stt01042_Vasileva_Galina_Mixajlovna_%28reviewer%29%28Ru%29.txt
resources.format: Text
resources.description: ReviewRev
resources.size: 8,17 kB