title: Creating a Unreal Engine 5 game location
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Шишигин Игорь Владимирович
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Sisigin Igor Vladimirovic
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Козлова София Алексеевна
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Kozlova Sofia Alekseevna
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Щербаков Павел Петрович
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Serbakov Pavel Petrovic
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.date.accessioned
metadata.value: 2024-07-25T11:50:37Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.available
metadata.value: 2024-07-25T11:50:37Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.issued
metadata.value: 2024
metadata.name: dc.identifier.other
metadata.value: 089798
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.identifier.uri
metadata.value: http://hdl.handle.net/11701/46592
metadata.lang: -
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: Содержание выпускной квалификационной работы:  Целью данной работы является создание моделей и сборка с их помощью игровой локации в движке Unreal Engine.
  В тексте перечислены следующие этапы разработки игровой локации: поиск и организация референсов, составление и анализ мудборда, создание собственных концепт-артов, основываясь на найденных референсах, моделирование блокаута и его тестирования, создания функциональных модульных блоков и их разверток и сборки конечной конфигурации окружения в движке Unreal Engine. Также описана работа с шейдером, имитирующем 2D графику, создание бесшовных текстур и текстур для уникальных моделей, написание тайлового материала, проведение полного цикла разработки растительности, расстановка света и настройка системы частиц. Дополнительно рассмотрен процесс создания игровой механики сбора предметов и цикл разработки игрового персонажа.
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: The purpose of this work is to describe the process of creation of 3d models and their later use in building the game location in Unreal Engine.
  In the text the following stages of development of the game environment are recounted: the search and organisation of the reference pictures, composition and analysis of the moodboard, the creation of the concept art, based on the research, the modelling of the blockout and its testing, the creation of the functional modules with the correct UV mapping and the building of the environment in the Unreal Engine. Also the author describes the work of shader, which imitates 2D graphics, the creation of seamless textures and the layered material, the full cycle of development of the foliage and the tunning of the particle system.  
  Additionally recounted the process of creation of the game mechanics, in particular collection of the items, and the cycle of development of the game character.
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.language.iso
metadata.value: ru
metadata.name: dc.subject
metadata.value: 3D моделирование
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: игровая локация
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Unreal Engine
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: дизайн окружения
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: дизайн персонажа
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: блокаут
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: 3D modeling
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: game location
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Unreal Engine
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: environmental design
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: character design
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: blockout
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title
metadata.value: Creating a Unreal Engine 5 game location
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title.alternative
metadata.value: Создание локации для игровой локации в движке Unreal Engine 5
metadata.lang: ru_RU
resources.filename: Kozlova_VKR.docx
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/46592/2/Kozlova_VKR.docx
resources.format: Microsoft Word XML
resources.description: Article
resources.size: 52,88 MB
resources.filename: reviewSV_Otzyv_VKR_Anglijskij_Kozlova_Sofia.docx.pdf
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/46592/3/reviewSV_Otzyv_VKR_Anglijskij_Kozlova_Sofia.docx.pdf
resources.format: Adobe PDF
resources.description: ReviewSV
resources.size: 850,52 kB
resources.filename: reviewSV_Otzyv_VKR_Kozlova_Sofia.pdf
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/46592/4/reviewSV_Otzyv_VKR_Kozlova_Sofia.pdf
resources.format: Adobe PDF
resources.description: ReviewSV
resources.size: 872,62 kB
resources.filename: reviewSV_st089798_Kozlova_Sofia_Alekseevna_(supervisor)(Ru).txt
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/46592/5/reviewSV_st089798_Kozlova_Sofia_Alekseevna_%28supervisor%29%28Ru%29.txt
resources.format: Text
resources.description: ReviewSV
resources.size: 6,63 kB
resources.filename: reviewSV_st089798_Kozlova_Sofia_Alekseevna_(supervisor)(En).txt
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/46592/6/reviewSV_st089798_Kozlova_Sofia_Alekseevna_%28supervisor%29%28En%29.txt
resources.format: Text
resources.description: ReviewSV
resources.size: 3,79 kB