title: Gamification in human resource management on the example of Russian and foreign companies
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Лисовская Антонина Юрьевна
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Lisovskaa Antonina Urevna
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Скорняков Максим Алексеевич
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Skornakov Maksim Alekseevic
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Денисов Александр Федорович
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Denisov Aleksandr Fedorovic
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.date.accessioned
metadata.value: 2021-07-31T18:39:13Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.available
metadata.value: 2021-07-31T18:39:13Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.issued
metadata.value: 2021
metadata.name: dc.identifier.other
metadata.value: 067382
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.identifier.uri
metadata.value: http://hdl.handle.net/11701/30915
metadata.lang: -
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: АННОТАЦИЯ 
  на выпускную квалификационную работу
  Выпускная квалификационная работа на тему: «Геймификация в управлении человеческими ресурсами на примере российских и зарубежных компаний».
  Автор: студент 4го курса бакалаврской программы Института «Высшая Школа Менеджмента» Санкт-Петербургского университета профиля «Управление человеческими ресурсами» Скорняков Максим Алексеевич	
  Научный руководитель: Денисов Александр Федорович
  В работе - 35 страниц, которые содержат 1 рисунок, 1 таблицу, 16 библиографических источников.
  Ключевые слова: игровой элемент, геймификация, найм персонала, обучение персонала, рейтинговая система.
  Объект исследования: российские и зарубежные компании
  Предмет исследования: использование элементов геймификации в мировых компаниях.
  Работа содержит введение, 3 главы, заключение, список использованной литературы.
  Во введении содержатся цель работы, поставленная перед автором, сформулированы задачи работы, определена актуальность темы.
  Первая глава посвящена анализу обоснованию сущности геймификации.
  Во второй главе рассмотрены аспекты управления человеческими ресурсами с точки зрения применения геймификации. 
  В третьей главе проанализированы примеры применения геймификации на практике. 
  В заключении представлены основные результаты работы, сделан вывод о распространенности и эффективности методов геймификации в управлении человеческими ресурсами.
  Список использованной литературы включает 16 позиций.
  03.06.2021
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: ABSTRACT for
  the final qualifying work
  Final qualification work on the topic: "Gamification in human resource management on the example of Russian and foreign companies".
  Author: Maxim Skornyakov, 4th year student of the Bachelor's program of the Institute "Higher School of Management" of the St. Petersburg University, profile "Human Resources Management"
  Scientific supervisor: Alexander Denisov
  The work contains 35 pages, which contain 1 figure, 1 table, and 16 bibliographic sources.
  Keywords: game element, gamification, staff recruitment, staff training, rating system.
  Object of research: Russian and foreign companies
  The subject of the study: the use of gamification elements in the world's companies.
  The work contains an introduction, 3 chapters, conclusion, and a list of references.
  The introduction contains the purpose of the work set for the author, the tasks of the work are formulated, the relevance of the topic is determined.
  The first chapter is devoted to the analysis of the rationale for the essence of gamification.
  In the second chapter, the aspects of human resource management from the point of view of the application of gamification are considered.
  In the third chapter, examples of the application of gamification in practice are analyzed.
  In conclusion, the main results of the work are presented, and a conclusion is made about the prevalence and effectiveness of gamification methods in human resource management.
  The list of references includes 16 items.
  03.06.2021
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.language.iso
metadata.value: ru
metadata.name: dc.subject
metadata.value: игровой элемент
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: геймификация
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: найм персонала
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: обучение персонала
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: рейтинговая система.
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: game element
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: gamification
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: staff recruitment
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: staff training
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: rating system.
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title
metadata.value: Gamification in human resource management on the example of Russian and foreign companies
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title.alternative
metadata.value: Геймификация в управлении человеческими ресурсами на примере российских и зарубежных компаний
metadata.lang: ru_RU
resources.filename: Diplom.docx
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/30915/1/Diplom.docx
resources.format: Microsoft Word XML
resources.description: Article
resources.size: 141,99 kB
resources.filename: reviewSV_Otzyv_NR_Skornakov_2021.docx
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/30915/2/reviewSV_Otzyv_NR_Skornakov_2021.docx
resources.format: Microsoft Word XML
resources.description: ReviewSV
resources.size: 32,29 kB