title: Problems of accounting and taxation of virtual property
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Покровская Наталья Владимировна
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Pokrovskaa Natala Vladimirovna
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Сафоненко Дмитрий Андреевич
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Safonenko Dmitrij Andreevic
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Карельская Светлана Николаевна
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Karelskaa Svetlana Nikolaevna
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.date.accessioned
metadata.value: 2021-08-01T11:51:47Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.available
metadata.value: 2021-08-01T11:51:47Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.issued
metadata.value: 2020
metadata.name: dc.identifier.other
metadata.value: 066708
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.identifier.uri
metadata.value: http://hdl.handle.net/11701/31739
metadata.lang: -
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: Количество интернет-пользователей растёт с каждым годом по всему миру. Благодаря распространению всемирной паутины, люди теперь могут совершать покупки, не выходя из дома, общаться с людьми через тысячи километров, делиться информацией и получать её, а также зарабатывать деньги. Правительства стран мира тоже всё больше и больше используют интернет, как инструмент взаимодействия со своими гражданами. Происходит ведение соцсетей, создание различных порталов, принимающих заявления людей и сайтов государственных структур.
  Многопользовательские интернет-игры являются одной из наиболее крупных и экономически выгодных для инвестирования сфер. Популярность именно многопользовательских игр связана с тем, что людям гораздо интереснее проводить время с другими людьми даже онлайн, так как создаётся иллюзия присутствия их рядом, а значит человек не чувствует себя одиноко. А разработчики и другие игроки, помимо этого, нашли способ заработать с помощью виртуальной собственности, путём продажи игрокам различных внутриигровых предметов. В большинстве своём, именно благодаря многопользовательским интернет-играм появилось понятие виртуальная собственность.
  В данной работе анализируются различные подходы к раскрытию понятия виртуальная собственность и подходы к её законодательному регулированию, оценивается инвестиционная ценность, выявляются особенности бухгалтерского и налогового учёта виртуальной собственности и раскрываются сложности её оценки.
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: The number of Internet users is growing every year around the world. And because of the spread of the World Wide Web, people can now make purchases without leaving their homes, communicate with people after thousands of kilometers, share and receive information, and also make money. Governments of the world also use the Internet more and more as an instrument of interaction with their citizens. There is a maintenance of social networks, the creation of various portals that accept applications from people and sites of government agencies.
  Multiuser online games are one of the largest and most cost-effective areas for investment. The popularity of multiplayer games is due to the fact that people are much more interested in spending time with other people, even online, as it creates the illusion of being near them, which means that a person does not feel lonely. And developers and other players, in addition, found a way to make money using virtual property, by selling players various in-game items. For the most part, it is thanks to multi-player Internet games that the concept of virtual property has appeared.
  In this work analyzes various approaches to the disclosure of the concept of virtual property and approaches to its legislative regulation, evaluates the investment value, identifies the features of accounting and tax accounting of virtual property and reveals the difficulties of its assessment.
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.language.iso
metadata.value: ru
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Виртуальная собственность
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: налогообложение виртуальной собственности
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: учёт виртуальной собственности
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: оценка виртуальной собственности
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: внутриигровые предметы
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: игровая индустрия
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Virtual property
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: virtual property taxation
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: virtual property accounting
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: virtual property valuation
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: in-game items
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: game industry
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title
metadata.value: Problems of accounting and taxation of virtual property
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title.alternative
metadata.value: Проблемы учёта и налогообложения виртуальной собственности
metadata.lang: ru_RU
resources.filename: VKR.docx
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/31739/1/VKR.docx
resources.format: Microsoft Word XML
resources.description: Article
resources.size: 233,71 kB
resources.filename: reviewSV_SafonenkoDmitrijOtzyv_nauc_rukovoditela.pdf
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/31739/2/reviewSV_SafonenkoDmitrijOtzyv_nauc_rukovoditela.pdf
resources.format: Adobe PDF
resources.description: ReviewSV
resources.size: 71,34 kB