title: Pricing in Video Game Industry: Strategies and Tendencies
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Алейников Андрей Викторович
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Alejnikov Andrej Viktorovic
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Кузнецов Алексей Денисович
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Kuznecov Aleksej Denisovic
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Кадочников Денис Валентинович
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Kadocnikov Denis Valentinovic
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.date.accessioned
metadata.value: 2024-07-25T11:48:53Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.available
metadata.value: 2024-07-25T11:48:53Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.issued
metadata.value: 2024
metadata.name: dc.identifier.other
metadata.value: 084905
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.identifier.uri
metadata.value: http://hdl.handle.net/11701/46155
metadata.lang: -
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: В работе исследуется ценообразование на рынке видеоигр. Выделяются особенности игры как товара (игра – цифровой товар, игра – продукт творчества), влияющие на процесс формирования цен. Доказывается, что нулевая стоимость репликации игр приводит к распространению ценовой дискриминации, ужесточению конкуренции и появлению моделей ценообразования «Игры-как-Услуги». Далее исследуются различия между ценообразованием в секторах платных высокобюджетных (AAA), платных низкобюджетных (инди) и бесплатных (F2P) игр – в частности, влияние конкуренции на эти различия. В результате формулируется тезис о монополии на внутриигровом рынке бесплатных игр. На основе статистического исследования предлагаются рекомендации по ценообразованию для издателей. В заключение, подчёркивается важность государственного регулирования бесплатных игр, защиты конкуренции и обеспечения полноты информации потребителя.
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: The thesis is dedicated to the video game market pricing. The properties of the video game as a product (game as a digital product, game as a creative work) that influence the price determination process are identified and explored. The zero cost of video game reproduction is proven to be the source of price discrimination, high competition and the emergence of "Game as a Service" pricing models. Furthermore, the differences between sectors of the video game market are examined: in particular, the varying effects of competition on the prices on high-budget (AAA) games, low-budget (indie) games and free-to-play games. As a result, a monopoly on the in-game market in free-to-play games is discovered. On the basis of a statistical study recommendations on game pricing for publishers are offered. In conclusion, the importance of government regulation is highlighted, specifically to protect competition and raise consumer awareness on the free-to-play game market.
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.language.iso
metadata.value: ru
metadata.name: dc.subject
metadata.value: ценообразование
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: видеоигры
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: цифровые товары
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: инди-игры
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: конкуренция
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: pricing
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: video games
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: digital products
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: video game industry
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: competition
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title
metadata.value: Pricing in Video Game Industry: Strategies and Tendencies
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title.alternative
metadata.value: Ценообразование в игровой индустрии: стратегии и тенденции
metadata.lang: ru_RU
resources.filename: Kuznecov_VKR.docx
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/46155/2/Kuznecov_VKR.docx
resources.format: Microsoft Word XML
resources.description: Article
resources.size: 175,25 kB
resources.filename: reviewSV_Otzyv_naucnogo_rukovoditela___Kuznecov.pdf
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/46155/3/reviewSV_Otzyv_naucnogo_rukovoditela___Kuznecov.pdf
resources.format: Adobe PDF
resources.description: ReviewSV
resources.size: 459,47 kB
resources.filename: reviewSV_st084905_Kuznecov_Aleksej_Denisovic_(supervisor)(Ru).txt
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/46155/4/reviewSV_st084905_Kuznecov_Aleksej_Denisovic_%28supervisor%29%28Ru%29.txt
resources.format: Text
resources.description: ReviewSV
resources.size: 4,75 kB