title: Analysis of the Gamification Influence on Consumer Perception of Loyalty Programs in Retail Industry
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Новаторов Эдуард Владимирович
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Суменков Александр Александрович
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Sumenkov Aleksandr
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Старов Сергей Александрович
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Starov Sergei Аleksаndrovich
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.date.accessioned
metadata.value: 2018-07-26T15:17:42Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.available
metadata.value: 2018-07-26T15:17:42Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.issued
metadata.value: 2018
metadata.name: dc.identifier.other
metadata.value: 014613
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.identifier.uri
metadata.value: http://hdl.handle.net/11701/12341
metadata.lang: -
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: Цель исследования - выявить влияние игрификации на восприятие потребителями программ лояльности с точки зрения эффективности программ лояльности. Оценка существенности данного влияния  Объект исследования - Программы лояльности (в контексте возможного использования игрификации в программах лояльности в секторе розничной торговли)  Предмет исследования - Действительное влияние игрификации на эффективность программ лояльности через восприятие потребителей  Задачи исследования:  -Изучить современные подходы к программам лояльности и определению их эффективности;  -Определить понятие игрификации и ввести классификацию степеней внедрения игрификации;  -Объединить последние теоретические изыскания и практическое применение игрификации;  -Сравнить применение программ лояльности и игрификации в международной и российской практике;  -Провести исследование по сбору первичных данных по теме восприятия программы лояльности;  -Обработать и проанализировать полученные данные о восприятии потребителей;  -Формализовать выводы и возможные рекомендации для менеджмента.    В настоящем документе представлены результаты исследований влияния игрификации на восприятие потребителями программ лояльности. Последние разработки программ лояльности и темы игрификации были учтены и сопоставлены с игровыми элементами, представляющими реальные инструменты программы лояльности. Зарубежный и российский опыт по игрификации программ лояльности сопоставлены, проведен эмпирический эксперимент на основе опроса. Эксперимент доказал значительное позитивное влияния игрификации на восприятие потребителями программы лояльности в розничной торговле с точки зрения аспектов потребительского участия и удовлетворения. Противоположные результаты были обнаружены для аспекта развлечений. Результаты статьи могут быть использованы также как демонстрация фактического ответа на вопрос эффективности создания уникальных и вовлекающих программ лояльности без увеличения затрат на скидки по программам лояльности. С теоретической точки зрения, документ может предоставить обновление концепций, касающиеся эффективности программы лояльности, а также их взаимосвязи с восприятием потребителей.
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: Research aim: To explore gamification influence on consumer's perception of loyalty program in terms of its efficiency and verify the significance of such influence.  Research object: Loyalty programs (use of gamification by retail industry companies in loyalty programs)  Research subject: Actual influence of gamification on loyalty programs efficiency through consumer perception  Research objectives:  -Explore contemporary approaches to the loyalty programs and their efficiency;  -Define gamification and distinguish gamified objects from not or low gamified;  -Combine current cutting edge theoretical and practical frameworks of gamification;  -Compare application of loyalty programs and gamification in an international and Russian practice;  -Conduct an experiment to collect primary data on topic of loyalty program perception;  -Analyze and process the data;  -Formalize conclusions and possible recommendations for practice in management.    This paper presents results of research purposed to proof, whether there is an influence of gamification of consumer perception of loyalty programs or not. Recent development of loyalty programs and gamification topics was taken into account and connected in terms of gaming elements representing actual effective loyalty programs tools. Foreign and Russian experience in gamification of loyalty programs compared, empirical experiment conducted. Experiment provides the proof of significant positive influence of gamification on consumer perception of loyalty program in retail industry in terms of consumer involvement and satisfaction. Opposite results were discovered for the aspect of entertainment. Results of the paper can be used also as showcase of actual response on unique and involving loyalty programs without increasing costs on loyalty discounts. From the theoretical point of view, the document can provide an update of the concepts concerning the effectiveness of the loyalty program, as well as their relationship with the perception of consumers.
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.language.iso
metadata.value: ru
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Игрификация
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Геймификация
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Восприятие потребителей
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: FMCG
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Розница
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Стимулирование трат
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Программы лояльности
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Лояльность
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Gamification
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Consumer perception
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: FMCG
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Retail
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Expenditures stimulation
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Loyalty Programs
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Brand Loyalty
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title
metadata.value: Analysis of the Gamification Influence on Consumer Perception of Loyalty Programs in Retail Industry
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title.alternative
metadata.value: Анализ влияния игрификации на восприятие потребителем программ лояльности в сфере розничной торговли
metadata.lang: ru_RU
resources.filename: Master_Thesis_Sumenkov.docx
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/12341/1/Master_Thesis_Sumenkov.docx
resources.format: Microsoft Word XML
resources.description: Article
resources.size: 451,95 kB
resources.filename: Abstract_Sumenkov.docx
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/12341/2/Abstract_Sumenkov.docx
resources.format: Microsoft Word XML
resources.description: Article
resources.size: 20,74 kB
resources.filename: reviewSV_Otzyv_NA_RABOTU_A__Sumenkova.docx
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/12341/3/reviewSV_Otzyv_NA_RABOTU_A__Sumenkova.docx
resources.format: Microsoft Word XML
resources.description: ReviewSV
resources.size: 35,84 kB
resources.filename: reviewSV_RECENZIYA_na_rabotu__A_Sumenkov.doc
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/12341/4/reviewSV_RECENZIYA_na_rabotu__A_Sumenkov.doc
resources.format: Microsoft Word
resources.description: ReviewRev
resources.size: 355 kB
resources.filename: reviewSV_RECENZIYA_na_rabotu__A_Sumenkova.doc
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/12341/5/reviewSV_RECENZIYA_na_rabotu__A_Sumenkova.doc
resources.format: Microsoft Word
resources.description: ReviewRev
resources.size: 355 kB