title: Solution of the game in the problem of social interaction
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Марковкин Михаил Викторович
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Markovkin Mihail Viktorovic
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Бердин Егор Максимович
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Berdin Egor Maksimovic
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Парилина Елена Михайловна
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Parilina Elena Mihajlovna
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.date.accessioned
metadata.value: 2021-03-24T15:24:55Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.available
metadata.value: 2021-03-24T15:24:55Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.issued
metadata.value: 2020
metadata.name: dc.identifier.other
metadata.value: 040185
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.identifier.uri
metadata.value: http://hdl.handle.net/11701/26341
metadata.lang: -
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: В данной работе было проведен анализ социального взаимодействия на примере повторяющейся игры «Дилемма заключенного». Игра «Дилемма заключенного» была реализована с помощью Телеграм бота. На основе результатов игр, а также благодаря анкетированию испытуемых, были описаны стратегии игроков. Описанные стратегии были проверены на зависимость от факторов, полученных в ходе анкетирования. Так же был построен наивный Байесовский классификатор на основе анкетных данных, который кластеризовал модели поведения игроков. В конце работы с помощью эволюционного метода была определена наилучшая модель поведения.
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: In this paper, an analysis of social interaction was carried out on the example of the recurring game “Prisoner Dilemma”. The Prisoner's Dilemma game was implemented using the Telegram bot. Based on the results of the games, as well as through questioning of the subjects, the strategies of the players were described. The described strategies were tested for dependence on factors obtained during the survey. A naive Bayesian classifier based on personal data was also built, which clustered the players' behavior patterns. At the end of the work, using the evolutionary https://depo.spbu.ru/moodle/course/view.php?id=254&sesskey=Bp1qdiaDFF#section-1method, the best behavior model was determined.
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.language.iso
metadata.value: ru
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Теория игр
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: дилемма заключенного
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: социальное поведение
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Телеграм бот
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: кластеризация
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Game theory
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: prisoner's dilemma
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: social behavior
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Telegram Bot
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: clustering
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title
metadata.value: Solution of the game in the problem of social interaction
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title.alternative
metadata.value: Анализ социального взаимодействия на примере повторяющейся игры «Дилемма заключенного»
metadata.lang: ru_RU
resources.filename: VKR__Berdin_E.M.pdf
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/26341/1/VKR__Berdin_E.M.pdf
resources.format: Adobe PDF
resources.description: Article
resources.size: 1,82 MB
resources.filename: reviewSV_2020_05_21_060828.pdf
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/26341/2/reviewSV_2020_05_21_060828.pdf
resources.format: Adobe PDF
resources.description: ReviewSV
resources.size: 774,45 kB