title: Implementation of algorithms for a geometric particle system in Saber3D game engine
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Сладков Денис Владимирович
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Sladkov Denis Vladimirovic
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Григорьев Роман Витальевич
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Grigorev Roman Vitalevic
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Литвинов Юрий Викторович
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Litvinov Urij Viktorovic
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.date.accessioned
metadata.value: 2021-08-07T09:11:41Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.available
metadata.value: 2021-08-07T09:11:41Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.issued
metadata.value: 2021
metadata.name: dc.identifier.other
metadata.value: 063198
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.identifier.uri
metadata.value: http://hdl.handle.net/11701/32450
metadata.lang: -
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: В данной работе рассматриваются системы частиц — метод моделирования явлений и объектов с нечеткими границами в компьютерной графике. 
  Описываются основные принципы работы систем частиц в игровых движках.  В работе описывается устройство системы геометрических частиц в игровом движке Saber3D, а также рассматривается новая функциональность для этой системы. Приведено описание процесса апробации полученных результатов.
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: This paper presents particle systems — a method for modeling phenomena and objects with fuzzy boundaries in computer graphics. The basic principles of particle systems in game engines are described. The paper describes the structure of the geometric particle system in the Saber3D game engine, and also presents new functionality for this system. The process of approbation of the obtained results is described.
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.language.iso
metadata.value: ru
metadata.name: dc.subject
metadata.value: системы частиц
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Сабер3Д
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: компьютерная графика
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: particle systems
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Saber3D
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: computer graphics
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title
metadata.value: Implementation of algorithms for a geometric particle system in Saber3D game engine
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title.alternative
metadata.value: Реализация алгоритмов для системы геометрических частиц в игровом движке Saber3D
metadata.lang: ru_RU
resources.filename: Abschlussarbeit_spring__6_.pdf
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/32450/1/Abschlussarbeit_spring__6_.pdf
resources.format: Adobe PDF
resources.description: Article
resources.size: 1,76 MB
resources.filename: reviewSV_Grigorev_review.pdf
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/32450/2/reviewSV_Grigorev_review.pdf
resources.format: Adobe PDF
resources.description: ReviewSV
resources.size: 78,67 kB