title: Developing the computer game "The Escape from the Immemorial Forest"
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Гордеев Александр Владимирович
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Gordeev Aleksandr Vladimirovic
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Графская Анастасия Дмитриевна
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Grafskaa Anastasia Dmitrievna
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Щербаков Павел Петрович
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Serbakov Pavel Petrovic
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.date.accessioned
metadata.value: 2023-04-06T21:49:03Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.available
metadata.value: 2023-04-06T21:49:03Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.issued
metadata.value: 2022
metadata.name: dc.identifier.other
metadata.value: 062096
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.identifier.uri
metadata.value: http://hdl.handle.net/11701/39917
metadata.lang: -
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: Целью данной работы является разработка компьютерной игры повествовательного жанра «Спастись из незапамятного леса» на основе сюжетов славянской мифологии.
  ВКР состоит из 13 глав. В главе 1 проведён анализ аналогов и выбран наиболее подходящий способ реализации компьютерной игры. В главах 2—4 описана разработка сюжета игры: составление структуры сюжета, выбор персонажей, описание сюжета. В главе 5 формулируются задания для художника и 3D-моделлера. В главах 6—7 освещены подготовка к прототипированию и создание прототипов игровых эпизодов разных жанров. В главах 8—12 описывается процесс разработки итоговых версий игровых эпизодов с использованием финальных моделей, а также добавление дополнительного функционала.
  Прикладным результатом ВКР является компьютерная игра жанра «визуальная новелла» с дополнениями в виде мини-игр иных жанров.
  В процессе работы были использованы программы Adobe Photoshop, Adobe Audition, среда разработки Visual Studio и межплатформенная среда разработки Unity с плагинами Unity Fungus и Cinemachine.
  Объем работы: 69 страниц текста, из них 40 рисунков, 11 использованных источников и 5 приложений.
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: The purpose of this work is to develop a computer game of narrative genre "Escape from the immemorial forest" based on the stories of Slavic mythology.
  The graduate qualification work consists of 13 chapters. Chapter 1 analyzes analogues and chooses the most appropriate way to implement the game. Chapters 2-4 describe the development of the game's plot: drawing up the plot structure, choosing characters, describing the plot. Chapter 5 formulates tasks for the artist and 3D modeler. Chapters 6-7 describe the preparation for prototyping and the creation of prototypes of game episodes of different game genres. Chapters 8-12 describe the process of developing the final versions of the game episodes using the final models, as well as adding additional functionality.
  The applied result of the work is a computer game of the "visual novel" genre with additions in the form of mini-games of other genres.
  In the process of work Adobe Photoshop, Adobe Audition, the Visual Studio development environment and the Unity cross-platform development environment with Unity Fungus and Cinemachine plugins were used.
  The volume of the work: 69 pages, including 40 images, 11 information sources and 5 attachments.
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.language.iso
metadata.value: ru
metadata.name: dc.subject
metadata.value: компьютерная игра
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Unity
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: визуальная новелла
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: прототип игры
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: славянская мифология
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: computer game
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Unity
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: visual novel
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: game prototype
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Slavic mythology
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title
metadata.value: Developing the computer game "The Escape from the Immemorial Forest"
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title.alternative
metadata.value: Разработка компьютерной игры «Спастись из незапамятного леса»
metadata.lang: ru_RU
resources.filename: VKR_Grafskaa.docx
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/39917/2/VKR_Grafskaa.docx
resources.format: Microsoft Word XML
resources.description: Article
resources.size: 13,75 MB
resources.filename: reviewSV_Otzyv_VKR_Grafskaa_Anastasia.pdf
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/39917/3/reviewSV_Otzyv_VKR_Grafskaa_Anastasia.pdf
resources.format: Adobe PDF
resources.description: ReviewSV
resources.size: 466,64 kB
resources.filename: reviewSV_Otzyv_VKR_Grafskaa_Anastasia_Anglijskij.pdf
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/39917/4/reviewSV_Otzyv_VKR_Grafskaa_Anastasia_Anglijskij.pdf
resources.format: Adobe PDF
resources.description: ReviewSV
resources.size: 214,61 kB
resources.filename: reviewSV_st062096_Grafskaa_Anastasia_Dmitrievna_(supervisor)(Ru).txt
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/39917/5/reviewSV_st062096_Grafskaa_Anastasia_Dmitrievna_%28supervisor%29%28Ru%29.txt
resources.format: Text
resources.description: ReviewSV
resources.size: 5,58 kB
resources.filename: reviewSV_st062096_Grafskaa_Anastasia_Dmitrievna_(supervisor)(En).txt
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/39917/6/reviewSV_st062096_Grafskaa_Anastasia_Dmitrievna_%28supervisor%29%28En%29.txt
resources.format: Text
resources.description: ReviewSV
resources.size: 3,13 kB