title: Game engineering management as a technique for developing personnel
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Павенков Олег Владимирович
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.advisor
metadata.value: Pavenkov Oleg Vladimirovic
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Набокин Иван Иванович
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.author
metadata.value: Nabokin Ivan Ivanovic
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Рубцова Мария Владимировна
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.contributor.editor
metadata.value: Rubcova Maria Vladimirovna
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.date.accessioned
metadata.value: 2021-08-01T11:51:03Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.available
metadata.value: 2021-08-01T11:51:03Z
metadata.lang: -
metadata.name: dc.date.issued
metadata.value: 2020
metadata.name: dc.identifier.other
metadata.value: 041350
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.identifier.uri
metadata.value: http://hdl.handle.net/11701/31445
metadata.lang: -
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: Данная работа посвящена исследованию игротехнического менеджмента как технологии развития персонала. В работе дается определение понятия «игротехнический менеджмент», а также выделяются основные этапы его возникновения и развития в России и за рубежом. Выделяются три подхода, с помощью которых можно изучать интерактивные технологии в социологии. Помимо этого, определена роль организационного управления персоналом, выделены основные задачи, которые выполняют  специалисты по управление человеческими ресурсами. Также рассмотрен опыт применения игротехнического менеджмента по направлениям HR-менеджмента в современном мире, даны примеры. Проанализированы факторы человеческой мотивации, которые стимулируют индивида выполнять какую-либо задачу посредством интерактивного опыта по схеме октализа Ю Кай Чоу. Работа содержит в себе результаты эмпирического исследования «Игротехнический менеджмент как технология развития персонала».  На основе проведенного эмпирического исследования были сформулированы выводы об эффективности применения интерактивных технологий в обучении и организационном развитии персонала.
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.description.abstract
metadata.value: This thesis reviews the study of game engineering management as a technology for employee development. The paper defines the concept of "game engineering management", and highlights the main stages of its occurrence and development in Russia and abroad. Three approaches are identified by which one can study interactive technologies in sociology. In addition, the role of human resource management is defined, the main tasks that are performed by specialists in human resource management are identified. The experience of applying gaming management in the areas of HR management in the modern world is also considered, examples are given. The factors of human motivation that stimulate the individual to perform a task through interactive experience according to the octalysis scheme of Yu-kai Chou are analyzed. The work contains the results of an empirical study "Game engineering management as a personnel development technology". Based on the empirical study, conclusions were drawn on the effectiveness of the use of interactive technologies in the training and organizational development of employees.
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.language.iso
metadata.value: ru
metadata.name: dc.subject
metadata.value: Ключевые слова: игротехнический менеджмент
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: интерактивные технологии
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: управление персоналом
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: развитие персонала
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: геймификация
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: мотивация
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: вовлеченность
metadata.lang: ru_RU
metadata.name: dc.subject
metadata.value: game management
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: interactive technologies
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: human resource management
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: gamification
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: motivation
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.subject
metadata.value: engagement
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title
metadata.value: Game engineering management as a technique for developing personnel
metadata.lang: en_GB
metadata.name: dc.title.alternative
metadata.value: Игротехнический менеджмент как технология развития персонала
metadata.lang: ru_RU
resources.filename: VKR.pdf
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/31445/1/VKR.pdf
resources.format: Adobe PDF
resources.description: Article
resources.size: 745,82 kB
resources.filename: reviewSV_Otzyv_Nabokin.pdf
resources.url: https://dspace.spbu.ru/bitstream/11701/31445/2/reviewSV_Otzyv_Nabokin.pdf
resources.format: Adobe PDF
resources.description: ReviewSV
resources.size: 181,4 kB