Развивая диджитальную часть Телеканала 2х2 и параллельно попадая в локальные срачи, мы решили, что важно точнее выразить свою позицию по поводу того, как и что мы пишем про игры (как для самих себя, так и для своих зрителей). Тем более в 2020 году игровую журналистику особенно сильно потрясывает — кажется, идет фундаментальный сдвиг в восприятии игр и системе ценностей игроков. Мы решили точнее выразить свою позицию по поводу того, как и что мы пишем про игры. Вот наш манифест:
1. Игры — важнейшая часть культуры, наравне с анимацией и другими видами искусства.
2. В смысле все игры: компьютерные, консольные, мобильные, настольные, словесные, дворовые и любые другие.
3. Эмоции и обсуждения, которые вызывают игры, настолько же важны, как технологии и процесс создания игр.
4. Все равны: киберспортсмены, стримеры, фанаты «Три в ряд» и люди, которые впервые запустили свою первую игру.
5. Мы не ставим играм оценки.
6. Если получение ключа от издателя предполагает какие-то дополнительные условия, мы лучше купим игру сами и напишем позже.
7. Мы всегда напишем, если игра была куплена не на деньги редакции.
8. Мнение каждого автора офигенно, даже если с ним больше никто не согласен.
9. Мы против насилия и агрессии в обсуждениях и комментариях. Хейтерам — бан.
А теперь немного подробностей и личных эмоций от диджитал-продюсера 2х2 медиа Алексея Абанина:
Кажется, журнал «Игромания» на меня повлиял в детстве больше, чем какое-либо другое медиа. Я прочитывал по два раза все статьи каждого номера, заваливал редакцию кучей писем, откликался на вакансии и безумно хотел писать статьи по играм. Но максимум, чего я добился, будучи подростком, — стал модератором раздела «Игры» на городском форуме. Возвращаясь в 2020 год, спустя 15-20 лет есть ощущение, что игровая журналистика фундаментально не изменилась.
Мы уже на протяжении нескольких месяцев создаем медиа в диджитале (надеемся, уже скоро будет готов отдельный сайт) про кидалт-культуру. Отталкиваясь от того, что 2х2 всегда говорит «Не взрослейте — это ловушка», мы поняли, что важно говорить, как именно надо не взрослеть 30-летнему юзернейму. Помимо анимации, сериалов, музыки, ностальгии, субкультур, мы не можем не рассказывать про игры. Но хотим это делать по-другому и через другую оптику.
Да, мы только нащупываем свой фундамент и свой tone of voice (для чего взяли куратором раздела геймдизайнера Диму Веснина). Вот, например, некоторые отличные материалы про игры, которыми мы уже гордимся:
- Сковилл, подвинься: 2х2 вводит градацию сложности игр по школе боли (от редакции, иллюстрации: Артем Сизов)
- Ori and the Will of the Wisps. Когда смотреть на игру интереснее, чем играть в нее (Наташа Лобачева)
- Как моя жизнь менялась вместе с Doom (Варков)
- Любить сильнее: как If Found... учит не стирать прошлое (Дима Веснин)
- Вспоминаем Tony Hawk's Pro Skater — одну из лучших игр поколения кидалтов (Алексей Абанин)
- Как выбесить всех геймеров. Инструкция 2х2 (Дима Веснин)
- Интервью с автором «Черной книги» — карточной RPG по славянской мифологии (Артем Нечаев)
- Как превратить квартиру в полигон для игры в Half-Life: Alyx (Илья Гринберг)
- Переводчики Kentucky Route Zero и The Longing рассказывают о своей работе (Арина Бедрина и Александр Преймак)
Да, мы будем иногда поднимать вопросы, которые не принято обсуждать — без них невозможно двигаться дальше. И да, создавать новую площадку для познания игр мы будем вместе с вами. Поэтому если у вас есть мысли, идеи, просьбы, пожелания, чего вам не хватает в современной игровой журналистике, какие проблемы вы бы хотели обсуждать и о чем читать — смело пишите мне на aabanin@2x2tv.ru. Постараюсь всем ответить, даже если вы завалите нас критикой (тем более, если вы нас завалите критикой).
PS: Формулировка шестого пункта была изменена уже после выхода манифеста. Прошлый вариант: «Лучше написать об игре честно и объективно, чем раньше и с ключом от издателя».
Выходим на новый level,
Ваш Дважды Два.